Cómo elegir: Grips para mandos de realidad virtual Guía de la IA
Escrito por un modelo de IA en base a su conocimiento entrenado.
Lo que la IA tiene en cuenta para elegir: Grips para mandos de realidad virtual
- Acceso a las pilas
- Busca grips con apertura en la tapa de las pilas. Si hay que quitar el grip para cambiar pilas o cargar en base, acabarás sin usarlo.
- Correa de nudillos ajustable
- Prefiere correa sobre los nudillos con velcro o cierre ajustable. Permite abrir la mano en juegos de lanzar o boxear sin que el mando salga volando.
- Modelo de mando
- Elige el grip para tu mando exacto: Quest 2 tiene anillo, Quest 3/3S no lo tiene. Un grip de otro mando no ajusta y puede tapar los sensores.
- No tapar el seguimiento
- El grip no debe cubrir el anillo de seguimiento ni las zonas de los LED infrarrojos. Tapar esos puntos provoca pérdidas de seguimiento de los mandos.
Marcas que importan
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- AMVR: Grips económicos para mandos Quest. Ver AMVR en Amazon
- BOBOVR: Grips para Quest, algunos con batería integrada. Ver BOBOVR en Amazon
Qué evitar
- Fundas de silicona sin correa, que no evitan que se escapen los mandos.
- Grips que tapan el anillo o los LED del mando.
- Correas de muñeca finas como única sujeción en juegos movidos.